手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

寡鳧單鵠網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

中國工藝美術產業之路的“七連問”

      但對於那些想做高級研發崗或架構師類崗位的創業者來說,中國之路麵試官又會懷疑他創業精力的分散是否會影響到技術水平。

     前些日子坤鵬論一直在談學習的事情,工藝特別反對將碎片化學習做為自己主要的學習手段,今天就這個話題再細細分享一下吧。所以,美術這幾種所謂的思維方式都挺好,誰優誰劣根本不存在,隻有你更喜歡哪個之分。

    中國工藝美術產業之路的“七連問”

    這至少可以帶來三個好處:產業連問創造可教的觀點的過程,產業連問可以幫助人們成為更好的領導者,讓他們從日常運作中抽身而出,進行反省,更好地理解自己隱藏的假設,更好地理解組織,理解一般意義上的商業。第二是所有問題先找本質和核心,中國之路這個之前說過很多遍,中國之路比如:金融的核心是風控,金融的本質就是“永遠用你的錢,為比你更有錢的人服務!”再舉個例子,電動汽車是一個詞組,從語法上分析,汽車是核心詞,電動是形容詞或限定詞。工藝而所謂的各種思維不過是在尋找更好的表現形式讓總分總更容易理解和操作而已。聽,美術聽別人講,美術在與別人聊天和交流中學習他的真知灼見,因為人與人的溝通時,總會不自覺地把自己最好的一麵展現出來,好為人師是每個人潛藏在內心的欲望。惠特妮·休斯頓唱歌的時候那種狀態,產業連問實際是在跟觀眾、跟聽眾在交流。

    所以,中國之路學而不習,學而不練,學而不實踐,就根本不算是學習。另外,工藝我們經常會在網上看到成功人士九種獨特思維方式、工藝成功者的12個逆向思維、成功人士一輩子都在用的第一原理思維等,還有著書立說的金字塔思維、思維導圖、六頂思考帽等,這些讓我等屌絲眼花繚亂,迷了眼。美術可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。

    貂蟬美,產業連問妲己騷,產業連問韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,中國之路並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,中國之路但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。而且,工藝這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。所以,美術最開始的推廣和運營反而是最簡單的,美術因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

    中國工藝美術產業之路的“七連問”

    而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。

     而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。

    中國工藝美術產業之路的“七連問”

    而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。

    4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

     四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。

    其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。

    為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。

    最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    (4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

    公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。

  • 4招拍出讚爆朋友圈照片4招拍出讚爆朋友圈照片
  • 必知的曾國藩24個人生智慧必知的曾國藩24個人生智慧
  • 美國大師賽決賽輪分組 伍茲莫裏納利21:20出發美國大師賽決賽輪分組 伍茲莫裏納利21:20出發
  • 48歲吳奇隆宣布劉詩詩產子喜訊:小朋友來報道 母子平安48歲吳奇隆宣布劉詩詩產子喜訊:小朋友來報道 母子平安
  • "樂清失聯男孩"母親報假警一審被判1年3個月
  • 受大罷工影響 阿根廷航空取消4月30日所有航班受大罷工影響 阿根廷航空取消4月30日所有航班
  • 北大學霸人生逆襲法公開北大學霸人生逆襲法公開
  • 上海上港客場2-0十人泰達上海上港客場2-0十人泰達
  • 被稱為“洗腸草”,現在吃它正合適,益肝又健胃被稱為“洗腸草”,現在吃它正合適,益肝又健胃
  • 劉備與諸葛亮,是如何壓榨蜀國百姓的?劉備與諸葛亮,是如何壓榨蜀國百姓的?

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

中國兩隻大熊貓“丁丁”和“如意”今日起程赴俄羅斯 中國兩隻大熊貓“丁丁”和“如意”今日起程赴俄羅斯 李佳琦力薦控油妝前乳 李佳琦力薦控油妝前乳 三星S10 5G超越華為P30 Pro奪得DxOMark榜首 三星S10 5G超越華為P30 Pro奪得DxOMark榜首 有多項調整 不發行5元紙幣 有多項調整 不發行5元紙幣 古玉新老鑒別方法 會看“皮殼”才算入門! 古玉新老鑒別方法 會看“皮殼”才算入門! · 外媒:知情人士透露達達-京東到家考慮在美國上市 · 觀察日本軍事動向,法國學者語出驚人 · 被忽視的國產SUV,不足5萬月薪三千也能考慮,油耗僅6.7L · 楊冪穿毛衣搭短褲走機場,小腿都胖出肌肉線條了 · 全球首個光子AI芯片原型問世 比最先進的電子芯片快了100倍 · “刷臉取件”打通無人物流最後一公裏 未來安全性待考 · 紅黑榜:第一中鋒還有疑議?“詹姆斯”竟如此不受待見 · 學位依然緊張!非北京籍愈發困難!外區機會越來越少? · 憤怒的小鳥全新季投影戲表演受到大歡迎毛茸茸爆笑可愛藍弟弟 · 石景山新學期入學新政:二手房家庭實行多校劃片 · 五一前夕高收益產品難覓蹤影,銀行攬儲大戰“波瀾不驚” · 7.0媽媽咪鴨小萌鴨烏龍認"媽"笑料百出 · 業績出眾全靠自營了!35家A股券商淨利大增近九成 · 韓副防長出訪沙特和土耳其 磋商雙邊國防領域合作 · 一線 | 百度:崔珊珊全麵負責人力資源,劉輝將於5月退休 · 在小城市的醫院裏,學會熟人社會的人情世故 · 中國電影產業,必須邁過這道坎兒 · 五部委聯手發力!鋼鐵行業超低排放倒計時,誰的利好? · 張天愛被傳整容後現身機場,顏值在線女王範十足 · 特斯拉4月交付超7萬台 Model 3依舊是主力 · 下一個10年,會誕生哪些新職位? · 海澱中關村軟件園拆除園內3000平米違建 · 平安好醫生回應匿名做空報告:已向公安機關報案 · 高職招生改革觀察:文化、技能並重,專本貫通培養人才 · 大型房企“去庫存”進行時 · 西有杜蘭特東有萊昂納德 小卡末節3次打三分太彪悍 · 平衡車企九號智能衝刺科創板 為何對小米又愛又恨? · 四川移動5G應用示範網規模建成 全省覆蓋移動5G實驗網 · 命苦!佩雷拉談上港賽季零引援:我提交了名單但沒被滿足 · 拒絕人情dota,年輕人不抗壓離隊,你相信xiao8說的話嗎 · 分分合合就是愛,脫單就在五月,注定和好如初的三大生肖! · 董璿形單影隻回家過節,表情落寞心事重重 · 再談風水財位與財神擺設 · 穀歌Pixel 3a現身Geekbench,即將發布 · 紙上談兵:騰訊網友獻計如何針對杜蘭特 科爾韋少能做到 · 沒錢?沒時間?那就跟著這些電影去旅行 · 紅旗等不及了,首款SUV亮相,價格很意外,車友:來20台 · 遊戲是逃避現實的鴉片,還是具有交互性的綜合藝術? · VIP8.5阿郎的故事發哥經典催淚情嘉賓:周潤發 張艾嘉 黃坤玄 · 水滴公司確認融資消息 已經完成接近獨角獸的估值 · 雷霆經理:韋少並不完美還需改變 沒計劃炒掉多諾萬 · 人民微評:莆田,要先將假貨“正法” · 重磅!趣店遭螞蟻金服拋棄?回應:屬實!是正常商業決策 · 福建寧德破獲10餘起電信網絡詐騙案 涉案金額逾百萬元 · 田園牧歌,這才是我們想要的生活 · 玄學失靈?齊祖回歸未改變皇馬 8輪14分僅列西甲第5 · 景甜直播被指發福,粗腿堪比劉亦菲,這不是圓潤,這就是胖 · 開拓者這3400萬美元花太虧 最弱一環被打爆輸得不冤 · 小馬寶莉友誼的魔力小馬國裏的魔法表演女孩們的友誼 · 從支持到死心,樸有天吸毒事件,最慘的還是粉絲

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1春節成為聯合國節日農曆新年升級為“地球節”交流深入務實,同胞之間的距離越來越近23~26 °
2重慶發布主城區重汙染地區黃色預警,啟動級應急響應。加強青少年法製教育(反思問題)23~25 °
3溫暖讓冬天充滿活力!直達武警軍事體育比賽場地推進中國式現代化應成為第一大政治任務(人民觀點)23~25 °
4(年終專文)浙江湖州:聽綠水青山的聲音我國發布《第三批推薦仿製藥目錄》含39個品種23~25 °
52023新疆熱雪節熱雪係列賽啟動一審判決!胡文明被判處有期徒刑13年23~25 °
6最新研究發現新翼龍“友好而美麗的飛龍”,證明中國和巴西科學家20年的合作國家級經開區呈現良好發展勢頭23~25 °
7日本核監管機構解除柏崎刈羽核電站運營禁令東西問題丨上白:東坡與秋石如何跨越時空相遇?20~25 °
8【光明論壇-回顧過去】言語為經,行為法2023中國(四川省)第一屆民族音樂周開幕20~25 °
9中央批準於英傑同誌的就業調整。清華竹簡發表的最新研究成果表明,它們是古代抄本中未曾發現的失傳書籍。17~25 °
10“潮聲十五聲”與潮汕方言文學學術研討會在廣東省汕頭市召開以色列空襲加沙中部70人死亡;埃及提議新休戰12~25 °
查看更多>
1這款產品主打遊戲體驗,不僅性能有所提升,手感也很棒。2023年1月至11月中國彩票銷量同比增長45.1%-24~-12 °
2以色列軍隊繼續襲擊加沙,埃及和約旦領導人討論巴以問題粵港澳大灣區基礎設施添彩廣州港國際碼頭開工-24~-9 °
3國台辦指責民進黨當局一意孤行,堅持“台獨”,使ECFA問題難以解決。推動全國統一市場建設取得更大成效-23~-12 °
4憤怒地批評民進黨創始人賴清德說:“他總是一個騙子。”甘肅小村莊地震後情景:村民舍己救人,感悟國家的強大-23~-8 °
5參觀形成中華民族共同體意識的文物古籍展品,了解中華民族命運共同體的根源。青海省西寧市:年終“手工展”介紹河湟文化魅力-20~-8 °
6大學輔導員利用寒暑假,帶著妻子一路走訪全國各地的家庭。河北省發現了許多世界瀕危物種,包括昆蟲和水生生物。-20~-8 °
7中方對美一機構和兩名個人采取反製措施掌握“貼近群眾”的方法(人民論壇)-20~-5 °
8長江中遊城市群省會長沙洽談合作挺進深藍,守護和平-19~-10 °
9年底人流增多,出行時如何保護自己?安徽省明年計劃從監獄戒毒所選派124名幹警參加社區矯正-18~-12 °
10國家衛健委:全國醫療機構呼吸係統疾病門急診診療總量持續呈下降趨勢靜脈輸液、X光、疫苗……孩子需要嗎?兒科醫生的解讀-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1在火上燒香、親手試香……古人對燒香到底有多講究?重慶軌道交通18號線開通總運營裏程達538公裏7优
2暫時告別“零度以下” 浙江天氣即將回暖“手機號碼可查公民個人信息”引多重警示7优
3首先保護數據質量,並務必登記參加第五次全國經濟普查。2022年,澳門本地居民人均總收入約為澳門幣34.3萬元。7优
4香港:各行業須共同努力,以禮待客,提升專業形象和競爭力行業建議:“中國電影走向南亞、東南亞”:積極實施合拍片等項目7优
5中國冷馬拉鬆——38酷暑熱跑深圳市福田區首屆中小學高爾夫校園聯賽別具一格。7优
6古老的村莊綻放新的輝煌聯合國也慶祝中國新年:渴望與世界一起慶祝中國新年7优
7中央廣播電視總台發布2023年國內外十大新聞不願透露姓名的美國軍方官員表示,美國正在考慮襲擊也門胡塞叛軍的雷達設施。7优
8促銷費用趕上“大市場” 四川省將舉辦2024年“四川舒適”春節購物月係列活動蘇北及江蘇多地因大霧封閉高速公路7优
9滑雪結束後進行骨科手術?安全指南已到柬埔寨華商報創刊30周年,不忘初心,砥礪前行7优
10台陸委會是否會將大陸暫停部分ECFA產品關稅優惠稱為“實施”?國台辦回應央行:11月份債券市場共發行各類債券653445萬元。7优
查看更多>
1體彩私人棋王錦標賽落下帷幕上海棋王宋海濤獲得季軍新聞思考丨西方國家為何將對烏克蘭問題的支持推遲到明年381严重
2老街煥然一新,成為深港消費新“王牌”(著眼區域旅遊振興)“小珍珠貝”的“大產業”江西都昌有一本“一本書就能致富”324严重
3【年終專題】從外麵看“紅葉”現場:“大家讓步”讀懂中國治理又到了一年中萬帆滾滾、元氣滿滿的時節(2023/年終專文)273重度
4青海令狐天文觀測數字科普館建成並投入運營國家衛健委:甘肅、青海地震受傷人員得到及時有效救治270重度
5粵港澳大灣區基礎設施添彩廣州港國際碼頭開工退役潮來襲,百萬噸級風力發電設備該歸屬何處?269重度
6綠皮書:到2030年,中國航天裝備、飛機等將躋身世界發達國家行列“家鄉智慧匯聚”雲南旅遊活動落下帷幕海外僑胞對雲南合作充滿信心257重度
7零食包裝不宜過度“延伸”廣州市計劃2024年開展200多個老舊小區改造256重度
8《海王2》:一部純粹的超級英雄電影,感覺像是來自錯誤的時代東莞打造大灣區一流營商環境,實現一小時設立香港公司“零跑”229重度
9江西興安:T台上演引領出行新趨勢的“行李”秀相聲演員“學唱”是否侵犯他人作品?229重度
10冰雪旅遊正逐漸成為“國潮新趨勢”京雄進入“一小時交通環線” 了解京雄高速公路數據集226重度
查看更多>
>

友情链接: